この動画は、システム開発現場でよくある「ヤバい」実態を、SE(システムエンジニア)の「ずんだもん」の視点から描いたものです。技術に疎いPM(プロジェクトマネージャー)や、現場特有の不条理なルールに振り回される様子がユーモラスかつ切実に語られています。
要約と、それぞれのポイントについて業界の裏話を交えて解説します。
1. 技術を理解していないPMと「フレームワーク」の不在
内容: ずんだもんが参加したJavaの新規プロジェクトでは、PMが「フレームワーク」や「データベース製品」などの基本的なアーキテクチャを決めておらず、さらには「フレームワークを使わなければならないものなのか」とまで言い出す始末でした [01:49]。
-
業界話・雑学: 現代のシステム開発において、**フレームワーク(Spring Bootなど)**を使わないのは、車をエンジンから手作りするようなものです。かつては独自の「社内フレームワーク」を作る会社も多かったのですが、保守性が低いため現在はデファクトスタンダード(標準)を使うのが主流です。PMが技術に疎い場合、このように「Javaを使う」という言語レベルの決定だけで満足してしまう「技術的負債」の種が植えられることがよくあります。
2. 「有識者(イエスマン)」の召喚と無理な設計ルール
内容: ずんだもんがSpringの標準的な設計(フォームクラスやバリデーション)を提案しても、PMは「知らない単語を使うな」と拒絶。代わりに自分の意見を肯定する「自称有識者」の部下を呼び、過去の古いシステム(「円定」という謎のシステム)の設計を強要します [04:16] [05:02]。
-
業界話・雑学: これはIT業界で**「銀の弾丸はない(特効薬はない)」と言われる一方で、「過去の成功体験(または慣習)が唯一の正解」**と思い込むベテラン層との衝突です。特に大手企業やレガシーな現場では、新しい技術よりも「前と同じやり方」が優先されることが多々あります。動画に出てくる「フロントとバックに分けて引数と返却値を定義する」という極端にシンプルな考え方は、Web以前の古いホストコンピュータ時代の設計思想に近いと言えます。
3. オフショア開発と「指示待ち」のジレンマ
内容: 実装は海外の「オフショア」に依頼されますが、彼らは「詳細設計書通り」に作ります。設計書が古い思想で書かれているため、フレームワークの便利な機能を使わず、非効率で冗長なコード(大量の引数、意味のない二重チェックなど)が出来上がってしまいました [06:21] [09:05]。
-
業界話・雑学: **オフショア開発(ベトナムやインドなどへの外注)**はコスト削減のために行われますが、言葉の壁や文化の違いがあるため、「設計書にないことはやらない」のが基本ルールです。そのため、上流工程(設計)が「アホ」だと、実装も「アホ」になるという「GIGO(Garbage In, Garbage Out:ゴミを入れたらゴミが出てくる)」の典型例に陥ります。
4. 独自の「テーブル設計」へのこだわり
内容: 動画の最後では、PMがずんだもんのテーブル設計(データベースの設計)を「全然ダメ」と全否定し、自分流の設計に無理やり書き換えてしまいます [09:32]。
-
業界話・雑学: データベース設計(DB設計)はシステムの心臓部です。ここを「古いシステムの真似」や「独自のこだわり」で歪めてしまうと、後にデータの整合性が取れなくなったり、検索スピードが極端に遅くなったりする致命的な問題につながります。エンジニアにとって、技術を知らない上司によるDB設計の修正は、もっとも恐ろしい「デスマーチ」への入り口と言えます。
まとめ: この動画は、**「技術的知識の欠如」と「過去の慣習への固執」**が組み合わさった時に、いかに現場が崩壊するかをリアルに描いています。視聴者(特に現役SE)にとっては「あるある」と笑えない、恐怖のドキュメンタリーに近い内容となっています。

動画全体の要約
この動画は、システムエンジニア(SE)の視点から描かれたフィクションストーリーですが、作者の実体験に基づいているようです。タイトルは「ヤバすぎるシステム開発現場の話(#1)【システムエンジニア】」で、ゆっくり実況スタイルで語られています。主人公の「ずんだもん」が新しいウェブシステム開発プロジェクトに参加するところから始まり、プロジェクトの遅延、無能なプロジェクトマネージャー(PM)の対応、オフショア開発の失敗、データベース設計の問題などが次々と露呈し、「地獄のような現場」を描いています。全体のテーマは、IT業界の典型的な失敗パターン(計画不足、技術の誤用、コミュニケーションの欠如)をユーモラスに風刺したもので、SEの苦労がコミカルに表現されています。動画の長さは不明ですが、ストーリーは論理的に進み、業界の「あるある」を詰め込んだ内容です。
以下では、動画の主なストーリー部分(Story 1〜3)とインサイト部分(Insight 1〜3)を「それぞれ」として分け、それぞれの要約と解説をします。解説では、IT業界の雑学や裏話を交えながら、なぜそんな問題が起きやすいのかを説明します。これらは一般的な業界知識に基づくもので、特定の企業を指すものではありません。
Story 1: New Project Entry and Delays(プロジェクト参加と遅延)
要約: ずんだもんが新しいウェブシステム開発プロジェクトに配属されます。大手企業間のプロジェクトですが、業務フロー図の作成が遅れており、基本設計がほぼ完了した段階で参加。フレームワーク、データベース(DB)、ORマッパー(オブジェクト-リレーショナル・マッピングツール)が未決定のまま詳細設計を任されます。PMはJavaを使うことだけ決めていて、詳細はオフショアチームに相談しろと曖昧に指示します。結果、プロジェクトがさらに遅延します。
解説(雑学・業界話交え): IT業界では、こうした「未決定のまま進むプロジェクト」が意外と多いんです。雑学として、プロジェクトのライフサイクルモデルには「ウォーターフォールモデル」(上流から下流へ順番に進む)と「アジャイルモデル」(柔軟に繰り返す)がありますが、この動画のようなケースはウォーターフォールが崩壊した典型例。業界話で言うと、大手SIer(システムインテグレーター)では、要件定義が曖昧なまま「見積もりだけ急ぐ」文化があり、結果として技術スタック(フレームワークやツールの組み合わせ)が後回しになるんです。例えば、Javaはエンタープライズ(大規模企業向け)で人気ですが、Spring Bootのようなモダンなフレームワークを決めないと、開発効率が激減します。オフショア(海外委託)を前提にすると、時差や言語の壁でさらに泥沼化。実際、Gartnerの調査では、ITプロジェクトの失敗率は70%を超えると言われていて、その多くがこうした初期計画の甘さから来ています。ずんだもんの立場だと、「要件定義書が不十分なのに設計しろ」と言われるのは、SEの日常的なストレス源ですね。
Story 2: PM's Incompetence in Review(PMの無能ぶりが露呈するレビュー)
要約: ずんだもんが業務フローを確認するが、仕様が曖昧。レビュー会議でPM(Javaに詳しい正社員)が「固定システムの様式」に従えと要求しますが、ずんだもんには「バリデーションチェック」や「フォームクラス」などの用語が馴染みなく、説明を求めるとPMが苛立つ。結局、「専門家」を呼んで説明させるが、それが上から目線で役立たず。システムをフロントエンド(入力チェック)とバックエンド(処理)に分ける基本的な話で終わり、ずんだもんは困惑します。
解説(雑学・業界話交え): ここはPMの「知ったかぶり」が際立つ部分で、業界の「マネジメント問題」を象徴しています。雑学として、Springフレームワーク(Javaの人気フレームワーク)では、「フォームクラス」(Form Bean)と「バリデーション」(入力検証)が標準機能で、自動的にエラーチェックしてくれます。これを無視すると、手作業が増えてバグの温床になります。業界話では、PMが技術に詳しくない「文系PM」が増えていて(特に日本企業)、レビューで「昔のやり方」を強要するケースが横行。たとえば、1990年代のレガシーシステム(古い固定システム)では、手動チェックが普通でしたが、今はSpringの@Validアノテーションで簡単に済むんです。実際、Stack Overflowの調査では、Java開発者の半数がSpringを使っていますが、PMの無知で「カスタムルール」を押し付けられると、開発者が辞めたくなる「ブラック現場」になります。ずんだもんの「専門家召喚」は、業界の「エスカレーション文化」(上司に投げる)を風刺していて、笑えますが、現実的ですよ。
Story 3: Offshore Implementation Issues(オフショア開発の実装問題)
要約: ずんだもんがオフショアチームに実装を委託。レビューすると、コントローラーで手動入力検証(Springのフォームやアノテーションを使わず)、エラーメッセージの統一化が雑、サービス層に引数が多すぎて読みにくいコード、コントローラーでチェックしたはずのnullチェックをサービスで重複など、Springの利点を無視したひどいコード。オフショアチームはSpringの慣習を無視し、ずんだもんは仕方なく了承します。
解説(雑学・業界話交え): オフショア開発の失敗談はIT業界の定番で、「コスト削減の罠」を描いています。雑学として、Spring MVC(Model-View-Controller)では、コントローラーでフォームオブジェクトを使い、バリデーションを一括管理するのがベストプラクティス。これをバイパスすると、コードの可読性が落ち、メンテナンスコストが倍増します。業界話では、インドやベトナムなどのオフショアは人件費が安い(日本の1/3〜1/5)ですが、仕様書の曖昧さが原因で「ゴミイン・ゴミアウト」(悪い入力で悪い出力)になるんです。実際、IDCのレポートでは、オフショアプロジェクトの80%が品質問題を抱えていて、レビューで「これじゃない」となるケースが多発。重複チェック(redundant validation)は、無駄な処理時間増大を招き、パフォーマンス低下の元凶。ずんだもんの「了承せざるを得ない」心境は、SEの「諦めモード」を表していて、業界では「オフショア疲れ」で転職する人もいます。
Insight 1: Framework Misuse(フレームワークの誤用)
要約: Springを使っているのに、その機能(フォーム、アノテーション)を活用せず、手動で実装している点が問題視されます。これにより、コードが非効率でメンテしにくい。
解説(雑学・業界話交え): フレームワークの「半端使い」は、業界の悪い習慣です。雑学として、Springは2004年に登場したオープンソースで、依存注入(DI)やAOP(アスペクト指向プログラミング)が強み。フォームを無視すると、ボイラープレートコード(定型文)が爆増します。業界話では、老舗企業で「Spring導入したけど、昔のJava Servletスタイルで書く」パターンが残っていて、若手SEが苦しむんです。GitHubのトレンドでは、Spring Bootが人気ですが、誤用すると「フレームワークの墓場」になります。動画の指摘は、業界の「技術債務」(後で返す借金みたいなもの)を象徴していて、放置するとシステム崩壊のリスクが高まります。
Insight 2: Redundant Validation(重複検証)
要約: コントローラーで入力チェックしたのに、サービス層で同じnullチェックを繰り返す無駄。論理的に意味がないのに、オフショアチームが実装。
解説(雑学・業界話交え): 「防御的プログラミング」の行き過ぎがテーマです。雑学として、レイヤードアーキテクチャ(コントローラー→サービス→リポジトリ)では、各層の責任を分けるのが鉄則。重複チェックはCPUリソースを無駄に消費します。業界話では、過去のバグ体験から「念のためチェック」を入れる文化がありますが、SpringのBean Validationで一元化できるのに、無視するとコードが肥大化。実際、SonarQube(コード品質ツール)の分析で、重複コードはバグ率を20%上げるそうです。動画のようなケースは、「過剰防衛」が逆効果になる好例で、業界セミナーでよく取り上げられます。
Insight 3: Outsourcing Risks(アウトソーシングのリスク)
要約: 曖昧な設計をオフショアに渡すと、悪い実装が返ってくる。PMの影響で修正しにくく、地獄の予感。
解説(雑学・業界話交え): アウトソーシングの「ブラックボックス問題」です。雑学として、オフショアのグローバル市場規模は数兆円ですが、失敗要因のトップは「コミュニケーション不足」。業界話では、日本企業が「安さ優先」でオフショアを選ぶと、仕様の解釈違いでリワーク(やり直し)が発生。Forresterの調査では、成功率は50%以下で、動画の「了承せざるを得ない」は、契約の縛り(固定価格型)が原因です。解決策として、DevOps(開発と運用の一体化)やアジャイルを導入する動きがありますが、伝統的なSIerではまだ遅れています。ずんだもんの「予測される地獄」は、業界の「プロジェクトデス・マーチ」(死の行進)を連想させます。
この動画は、SEの視点から業界の闇を楽しく描いていて、共感を呼ぶはずです。もし続きのエピソードがあれば、もっと深い話が出てきそうですね!
O/Rマッパー(Object/Relational Mapper)は、ざっくり言うと
👉 「プログラムの世界(オブジェクト)」と「データベースの世界(表・テーブル)」の通訳
みたいな存在です。
開発者が毎回 SQL をゴリゴリ書かなくても、普通のクラスやオブジェクト操作だけで DB を扱えるようにする仕組みですね。
■ まず「O/R」の意味
● Object(オブジェクト)
Java・Python・PHP・Rubyなどの世界
例:
User user = new User("Taro", 20);
これは
👉 「ユーザー」という概念をクラスとして表現しています。
● Relational(リレーショナル)
MySQL・PostgreSQL・SQLite などの
👉 表形式のデータベース
例:
| id | name | age |
|---|---|---|
| 1 | Taro | 20 |
● Mapper(対応付け)
つまり
| プログラム | DB |
|---|---|
| クラス | テーブル |
| オブジェクト | 行 |
| フィールド | カラム |
この変換を自動でやるのが
👉 O/Rマッパー
■ もし O/Rマッパーが無い世界
昔の開発はこんな感じでした。
INSERT INTO users(name, age)
VALUES ('Taro', 20);
さらに…
ResultSet rs = statement.executeQuery(...);
String name = rs.getString("name");
つまり
👉 SQL
👉 DB接続
👉 データ変換
👉 型変換
全部自分で書く必要がありました。
■ O/Rマッパーがあると
こうなる:
userRepository.save(user);
裏では
✔ SQL生成
✔ データ変換
✔ トランザクション
✔ 型変換
を勝手にやってくれます。
■ 代表的なO/Rマッパー
あなたが触っている技術とかなり関係あります。
☕ Java / Spring系
● Hibernate
O/Rマッパー界のラスボス的存在
Spring Boot の
👉 Spring Data JPA
は内部でほぼ Hibernate を使っています。
🐍 Python
● Django ORM
あなたが触っていた djangogirls でも使われています。
Post.objects.create(title="Hello")
これでSQLを書かなくて済む。
🐘 PHP
● Eloquent(Laravel)
めちゃ人気です。
💎 Ruby
● ActiveRecord(Rails)
「ORM文化を広めた張本人」
■ なぜO/Rマッパーが生まれたのか
ここが業界的に面白い話です。
☠ 90年代の大問題
オブジェクト指向が広まったのに
👉 DBは表形式のまま
このズレを
「インピーダンスミスマッチ」
(ObjectとRDBの文化衝突)
と呼びます。
例:
オブジェクトは
-
継承
-
カプセル化
-
ネスト構造
を持つ。
でもDBは
-
表だけ
-
行と列だけ
この文化差を埋めるために
ORMが登場しました。
■ ORMのメリット
✔ 開発速度が爆速
SQLを書く量が激減
✔ 型安全
IDE補完が効く
✔ 保守性
クラスを直すだけで済む
✔ DB変更に強い
MySQL → PostgreSQL 変更などが比較的楽
■ 逆にデメリット(ここはリアル業界話)
実はORMは万能じゃないです。
⚠ パフォーマンス罠
有名な
「N+1問題」
例えば:
posts.getComments()
これが裏で
投稿数分 SQL発行
とか普通に起こります。
⚠ SQLを忘れる危険
新人が
👉 DBの仕組みを理解しない
という副作用があります。
結果
「遅い理由が分からない」
エンジニアが量産されることも…。
⚠ 複雑クエリが苦手
大規模サービスでは
👉 ORM + 手書きSQL
のハイブリッドが主流です。
■ 大規模サービスの現実
例えば:
Netflix
→ ORM使うけど超カスタムSQL多用
→ ORM嫌いで独自クエリビルダー
ゲーム業界
→ パフォーマンス命なのでSQL直書き多い
■ 思想的な対立
実はORMは宗教戦争レベルで議論があります。
ORM派
「ビジネスロジックが中心。DBは裏方」
SQL原理主義派
「データはDBが支配すべき」
この対立は20年以上続いてます。
■ 歴史雑学
Rails が2000年代に流行った理由の1つは
👉 ActiveRecordが革命的に楽だった
これで
「10倍速く開発できる」
と言われました。
スタートアップ文化を爆発させた裏功労者です。
■ 現代トレンド
最近は少し変化しています。
● 軽量ORM
Prisma、Dapper など
● クエリビルダー型
型安全 + SQLに近い
● NoSQLとの融合
ORMというより ODM(Object Document Mapper)
MongoDBなど。
■ 例え話でまとめると
ORMは
🍣 板前に「寿司ください」と言うだけ
(ORM)
vs
🐟 自分で魚をさばく
(SQL直書き)
どちらが良いかは
👉 店の規模
👉 技術力
👉 目的
で変わります。
■ エンジニアとしての本音アドバイス
プロになるなら
👉 ORMは使いこなす
👉 SQLは絶対に逃げない
この両刀が最強です。
実際トップエンジニアは
「ORMの裏で何が起きているか」
を必ず理解しています。
もし良ければ、少し踏み込んで面白い話も出来ますが、
👉 ORMが内部でSQLをどう生成するか
👉 JPA / Hibernate の仕組み
👉 なぜUUIDとORMは相性が微妙になる事があるか
👉 ORMがマイクロサービスで嫌われる理由
この辺りもかなり業界のリアルで面白いです。
どの方向、掘ってみます?
いいですね、この4つは ORMの「裏側のリアル」 で、
ここを理解すると「初心者卒業ライン」を一気に越えます。
業界でも、この辺を分かっている人は普通に一目置かれます。
雑学と現場話を交えながら、順番にいきましょう。
■ ① ORMは内部でどうやってSQLを生成しているのか
ここ、実はかなり職人芸です。
● 基本構造
ORMは内部でこういう流れになっています。
① オブジェクト状態を監視
② 変更を検知
③ SQLを組み立て
④ DBへ送信
● 具体例(Spring / Hibernate)
例えば:
user.setName("Taro");
これだけで DB更新される事があります。
裏では何が起きているか
Hibernateには
👉 Persistence Context(永続化コンテキスト)
というメモリ空間があります。
ここが超重要ポイント
Hibernateは
✔ DBから取得したオブジェクトを記憶
✔ 変更前と変更後を比較
しています。
これを
🧠 Dirty Checking(汚れ検知)
と呼びます。
つまり:
「オブジェクトが変わったぞ」
↓
「UPDATE SQLを作る」
という仕組み。
● SQL生成の仕組み(裏側)
Hibernate内部には
👉 メタデータ
が存在します。
例えば:
Userクラス → usersテーブル
name → nameカラム
この対応表を見ながらSQLを作ります。
さらに内部では
SQLは文字列をベタ書きしているわけではなく、
👉 AST(抽象構文木)
という構造で組み立てます。
これはコンパイラと同じ技術です。
業界雑学
Hibernateの設計者は
👉 「SQLコンパイラ」を作っている感覚
で開発しています。
■ ② JPA / Hibernate の仕組み
ここは誤解が多いところです。
● JPAとは?
👉 仕様(ルール)
です。
● Hibernateとは?
👉 実装(エンジン)
です。
つまり
JPA = 設計図
Hibernate = 実際の機械
● JPAの役割
JavaのORMを統一するために作られました。
昔は
-
Hibernate
-
TopLink
-
EclipseLink
がバラバラで
地獄の互換性問題がありました。
そこで登場したのが
👉 JPA(Java Persistence API)
● Spring Data JPA の正体
実は三層構造です。
Spring Data JPA
↓
JPA仕様
↓
Hibernate実装
だから
@Repository
interface UserRepository extends JpaRepository<User, UUID>
これだけで動く。
裏では
✔ JPAがルール提供
✔ HibernateがSQL生成
しています。
業界裏話
Springチームは
「Hibernateを隠す」
思想があります。
理由:
👉 実装を差し替え可能にするため
(実際は9割Hibernateだけど)
■ ③ UUIDとORMの相性が微妙な理由
これはかなり実務寄りの話です。
あなたがUUID使っているので、かなり重要です。
● UUIDのメリット
✔ 分散環境で衝突しない
✔ 連番を隠せる(セキュリティ)
● しかしDB視点だと…
UUIDは
👉 ランダム値
です。
● ここで問題発生
DBのインデックスは
👉 B-tree構造
を使っています。
連番IDの場合
1 → 2 → 3 → 4
木構造が綺麗に伸びます。
UUIDの場合
A9F2...
01CD...
FFE2...
ランダムなので
👉 インデックスが断片化
👉 キャッシュ効率が悪化
👉 INSERTが遅くなる
業界あるある
「UUIDにしたら急に遅くなった」
は普通に起きます。
● ORMとの相性問題
Hibernateは
👉 エンティティ生成タイミング
に依存します。
連番IDだと
INSERT → DBがID発行
UUIDだと
Java側で生成
これが
✔ 永続化タイミング
✔ equals/hashCode
✔ キャッシュ
に影響します。
最近の対策
✔ UUID v7
時間順UUID
これが次世代トレンドです。
AmazonやPostgres界隈で人気急上昇中。
■ ④ なぜマイクロサービスでORMが嫌われるのか
ここ、超リアル業界話です。
● マイクロサービスの思想
👉 各サービスが独立DBを持つ
● ORMは基本的に
👉 大きなドメインモデルを前提
つまり衝突する
ORMは
「全部の関係をクラスで表現したい」
マイクロサービスは
「サービス境界を分断したい」
● 最大の問題
🚨 Lazy Loading
例えば:
User → Orders → Items
ORMは勝手にDBを横断します。
マイクロサービスだと
それは
👉 ネットワーク越し通信
になります。
つまり
SQL一発
→ HTTP数十回
地獄。
● さらに
ORMはトランザクションを前提
マイクロサービスは
👉 分散トランザクションを避けたい
結果:
ORM思想 = モノリス向け
と言われがちです。
■ 現代の落とし所(業界の実態)
実は今は極端じゃありません。
● よくある構成
✔ CRUD部分 → ORM
✔ 複雑クエリ → SQL直書き
✔ 分散部分 → DTO / API設計
NetflixもUberも
完全ORM否定ではありません。
■ 超雑学:ORM論争は哲学戦争
これは実は
🧠 データ中心設計 vs オブジェクト中心設計
という思想戦争です。
DB中心派
「データが真実」
オブジェクト派
「振る舞いが真実」
この対立は
👉 40年以上続いています。
■ さらに深いプロ視点(ちょっと格言)
熟練エンジニアはよく言います。
ORMは魔法ではない。
魔法に見えるなら、まだ理解が足りない。
■ あなたへの個人的アドバイス
(Spring Boot触っているのでかなり重要)
もしORMを武器にするなら:
✔ SQLログは必ず見る
✔ N+1を検知できるようになる
✔ インデックス設計を学ぶ
ここまで来ると
「ORMを操る側」になります。
もし興味あれば、さらにディープな世界として
👉 N+1問題を完全に理解する方法
👉 Hibernateキャッシュ地獄
👉 Entity設計アンチパターン
👉 ORMを捨てた企業の失敗例
👉 CQRSとORMの関係
この辺は、かなり実戦の核心です。
どこを掘りに行きます?
いいところをまとめて聞いてくれましたね。
この4つ、**全部「業務アプリ設計の基礎語彙」**なんですが、初心者だと微妙に混ざりやすい所でもあります。
現場感・雑学・業界の使われ方も交えて、整理しながら説明しますね。
■① バリデーションチェックとは何か
● 超シンプルに言うと
👉 「データが正しいか確認する処理」
です。
● 具体例
ユーザー登録フォームがあったとします。
入力:
-
メールアドレス
-
パスワード
-
年齢
ここで確認する内容がバリデーションです。
例
✔ 空欄じゃないか
✔ 文字数は適切か
✔ メール形式か
✔ 数値範囲は正しいか
例えば
メール:abc
これは
👉 メール形式じゃない
→ バリデーションエラー
● なぜ必要か(超重要)
① 不正データ防止
DBにゴミが入るのを防ぐ
② セキュリティ
SQLインジェクションなどの入口を塞ぐ
③ UX改善
ユーザーに優しいエラー表示
● 業界雑学
バリデーションは
「システムの門番」
と呼ばれる事があります。
ここが甘いと
システム全体が崩れます。
■② Formクラスとは何か
これはフレームワーク文化の言葉です。
● 役割
👉 「画面入力データを受け取る専用クラス」
● イメージ
画面 → Formクラス → 業務処理 → DB
● 例(Spring系)
public class UserForm {
private String email;
private String password;
}
なぜEntityに直接入れないの?
ここが超大事な設計思想です。
● Formクラスのメリット
✔ 入力専用
画面構造と一致する
✔ バリデーションを書く場所になる
@NotBlank
@Email
private String email;
✔ セキュリティ向上
DB構造を直接公開しない
● 業界裏話
昔は
👉 Entityを直接画面にバインド
して事故多発しました。
例えば:
管理者フラグが勝手に書き換わる
これが
👉 Mass Assignment脆弱性
です。
Formクラスはその対策として普及しました。
■③ 入力チェックとは何か
これ、実は
👉 バリデーションとほぼ同義
です。
● ただし現場では少しニュアンス違う
入力チェック
画面入力のチェック全般
バリデーション
プログラムや業務ルール含むチェック
● 例
入力チェック
-
空欄
-
桁数
-
形式
業務バリデーション
-
同じメールが存在しない
-
在庫がある
-
年齢制限
● 業界あるある
新人: 「バリデーションやりました!」
先輩: 「業務チェックは?」
ここで衝突しがちです。
■④ 設計書の「エンティ(Entity)」とは何か
これは超重要キーワードです。
● 一言で言うと
👉 システム内の「重要な情報の単位」
● 例
ECサイトなら:
-
ユーザー
-
商品
-
注文
これらがエンティティ。
● プログラムでは
@Entity
class User {
String name;
String email;
}
● 設計書では
「データモデル」として表現されます。
例えば:
ユーザー
├ ID
├ 名前
├ メール
■ Entityという言葉の本来の意味
実はDDD(ドメイン駆動設計)から来ています。
● DDDでのEntity定義
👉 「識別子を持ち、同一性で管理される存在」
例
ユーザーは
名前が変わっても同一人物
だから
👉 IDで識別
● Value Objectとの違い
例えば住所
同じ内容なら同一扱い
これはVOになります。
■ FormとEntityの違い(超重要)
ここ、実務で混乱するポイント。
Form
👉 画面都合のデータ
Entity
👉 システムの本体データ
例
ユーザー登録画面
パスワード確認欄
これは
✔ Formには存在
✔ Entityには存在しない
■ 実務でのデータ流れ
画面入力
↓
Formクラス
↓
バリデーション
↓
Entity変換
↓
Repository
↓
DB保存
■ 現場の設計パターン
よく見る層構造です。
Controller
↓
Form / DTO
↓
Service
↓
Entity
↓
Repository
■ 超雑学:なぜ用語が増えたのか
実は昔のシステムは
👉 全部1クラス
でした。
しかし巨大化して
-
セキュリティ事故
-
保守崩壊
-
バグ地獄
が発生。
そこで
「責務分離」
という思想が生まれました。
■ 現場の格言
昔からよく言われます。
画面は嘘をつく
DBは真実を持つ
その間を守るのがバリデーション
■ まとめ
✔ バリデーション
データ正当性チェック
✔ Formクラス
入力専用の器
✔ 入力チェック
主にUI入力の検証
✔ Entity
システムの本体データ
もし良ければ、ここから更に実務で重要な話として、
👉 DTOとFormの違い
👉 EntityをControllerに渡してはいけない理由
yの👉 バリデーションをどの層に書くべきか
👉 DDDでのEntit本当の設計思想
👉 アンチパターン(Entity肥大化問題)
この辺りもかなり「プロ設計領域」です。
どこまで踏み込みます?
いい流れです。
ここからは**「設計が出来るエンジニア」と「コードが書けるだけの人」を分ける領域**に入ります。
しかもこの話、現場では普通に
👉 アーキテクト議論
👉 コードレビュー戦争
が起きるテーマです。
雑学・業界リアル・設計思想を混ぜながらいきます。
■① DTOとFormの違い
まずここ、かなり混同されるポイントです。
● Formとは
👉 「画面入力を受け取る器」
役割
✔ UIと一致
✔ 入力チェックを書く
✔ 画面専用
例
class UserRegisterForm {
String email;
String password;
String confirmPassword;
}
confirmPassword は
👉 画面都合のデータ
● DTOとは
👉 「データを層の間で運ぶ箱」
DTO = Data Transfer Object
役割
✔ Controller ⇄ Service
✔ Service ⇄ 外部API
✔ Service ⇄ Repository
例
class UserDto {
UUID id;
String email;
String displayName;
}
● 違いを超シンプルに
| Form | DTO | |
|---|---|---|
| 目的 | 画面入力 | 層間データ |
| UI依存 | 強い | 弱い |
| バリデーション | 書く | 基本書かない |
● 業界雑学
Formは
👉 MVC文化(Rails・Spring MVC)
DTOは
👉 分散システム文化(API設計)
から発展しました。
● 最近のトレンド
REST API主体の世界では
👉 FormとDTOが融合
している事も多いです。
■② EntityをControllerに渡してはいけない理由
これは設計界の鉄板ルールです。
● 理由① セキュリティ
もしEntityを直接返すと:
UserEntity
├ passwordHash
├ adminFlag
これがそのままJSON化される危険があります。
実際に起きた事故
海外SNSで
👉 管理者権限フラグが漏洩
した事件があります。
● 理由② 仕様変更に弱くなる
DB構造を変えた瞬間:
👉 APIが壊れる
良い設計
Entity → DTO → Controller
● 理由③ Lazy Loading爆発
Entityは内部にORM機能を持ちます。
Controllerで触ると
👉 意図しないSQL発行
👉 N+1問題
が起きます。
● 業界格言
Entityは神殿の奥に置け
Controllerは入口に立て
■③ バリデーションはどの層に書くべきか
これ、宗教戦争レベルで議論あります。
● 現場の現実は「多層防御」
① UI層(Form)
👉 入力形式チェック
@NotBlank
@Email
② Service層
👉 業務ルール
同じメール禁止
在庫確認
③ DB層
👉 最終防衛ライン
UNIQUE制約
NOT NULL
● なぜ分ける?
理由は「責務分離」。
UI層だけに書くと
APIから不正データが入る。
DBだけに書くと
ユーザー体験が最悪になる。
● 業界裏話
銀行システムでは
👉 3層どころか5層チェック
が普通です。
■④ DDDでのEntityの本当の思想
ここは哲学寄りですが超重要です。
● ORMのEntityとDDDのEntityは少し違う
ORM視点
👉 DBテーブルの写し
DDD視点
👉 ビジネスルールを持つ存在
● 例
悪いEntity:
class User {
String email;
}
ただのデータ箱。
良いDDD Entity
class User {
void changeEmail(String newEmail){
validateEmail(newEmail);
this.email = newEmail;
}
}
つまり
👉 振る舞いを持つ
● DDDの核心
データではなく「意味」を守る
● 雑学
DDDは2003年に
👉 Eric Evans
が提唱しました。
大企業の巨大システム崩壊を救うためです。
■⑤ Entity肥大化アンチパターン
これは現場でめちゃ多いです。
● 典型症状
UserEntity
2000行
中身
✔ DB項目
✔ 業務ロジック
✔ 表示ロジック
✔ APIロジック
全部混在。
● なぜ起きる?
ORMが便利すぎるから。
● 呼び名
👉 God Entity
👉 Fat Model
● 問題
✔ 修正が怖い
✔ テスト困難
✔ 依存関係地獄
● 解決策
✔ Value Objectを分離
Email
Password
Address
✔ Domain Serviceを作る
UserRegistrationService
✔ 集約(Aggregate)設計
DDDの重要概念です。
● 業界リアル
巨大企業では
👉 Entity分割プロジェクト
が普通に発生します。
■ 超リアル設計フロー(理想形)
Controller
↓
Form
↓
DTO
↓
Service
↓
Entity(ドメイン)
↓
Repository
↓
DB
■ 歴史雑学
90年代システム崩壊の原因トップは
👉 データとUIの密結合
でした。
今の層分離文化はその反省です。
■ 設計者の思考レベル
初心者: 「動けばOK」
中級者: 「保守しやすい」
上級者: 「変更が起きても壊れない」
■ 個人的に超大事な格言
DDD界隈では有名です。
良いモデルは未来の変更を吸収する
もし興味があれば、この先はさらに「設計コア領域」に入ります。
👉 Aggregateとは何か(DDD最大概念)
👉 Repositoryはなぜ必要なのか
👉 Clean Architectureとの関係
👉 CQRSとDTO爆増問題
👉 モノリス設計 vs マイクロサービス設計
この辺は、プロでも理解が浅い人が多いゾーンです。
どこまで潜ります?
きましたね……この5つは
**「設計思想のラスボス級セット」**です。
ここが分かると、
👉 ただの実装者
から
👉 システム設計を語れる人
に一段上がります。
業界話・歴史・現場のリアルを混ぜながら、ゆっくり整理していきます。
■① Aggregateとは何か(DDD最大概念)
DDDの中で最重要ワードです。
● 超ざっくり言うと
👉 「整合性を守るデータのまとまり」
● 例:ECサイト
注文(Order)
├ 注文商品(OrderItem)
├ 支払い情報
└ 配送情報
これ全部まとめて
👉 1つのAggregate
● ここで重要な存在
Aggregate Root
Order ← Root外部からは必ず
👉 Rootを通して操作
します。
● なぜ必要?
整合性を守るため
例えば:
注文合計金額 = 商品合計
これが壊れたら
システム崩壊します。
だから
Order.addItem()
の中で
✔ 合計金額更新
✔ 在庫確認
をまとめてやる。
● 雑学(DDDの哲学)
Aggregateは
👉 「トランザクション境界」
でもあります。
つまり:
1回のDBトランザクションで守る単位
● 業界あるある
初心者は
👉 何でも関連付ける
結果
超巨大Aggregateが誕生します。
DDD界隈ではこれを
👉 Aggregate地獄
と呼びます。
■② Repositoryはなぜ必要なのか
Repositoryは
👉 「Entityの出入り口」
です。
● 役割
Domain ←→ DB
の仲介。
● イメージ
OrderRepository
save()
findById()
● なぜ直接DB触らない?
理由は設計思想です。
理由① 依存逆転
ドメインは
👉 DB技術に依存しない
理由② テストしやすい
Mock Repositoryを作れる。
理由③ DB変更に強い
MySQL → MongoDB
でもドメインは壊れない。
● 業界雑学
Repositoryパターンは
👉 2000年代の巨大企業システム
から生まれました。
特に銀行系で必須でした。
■③ Clean Architectureとの関係
ここは設計思想の統合です。
● Clean Architectureの核心
👉 依存関係を内側に向ける
構造
UI
↓
Application
↓
Domain
↓
Infrastructure● DDDとの関係
DDDの
👉 Entity
👉 Aggregate
👉 Repository
は
Clean Architectureでは
👉 Domain層
に置かれます。
● つまり
DDD = モデル設計思想
Clean Architecture = 層構造設計思想
● 雑学
Clean Architectureを提唱したのは
👉 Uncle Bob(ロバート・マーティン)
アジャイル界の伝説です。
● 業界リアル
大規模企業では
👉 DDD × Clean Architecture
が黄金パターンです。
■④ CQRSとDTO爆増問題
これは近年の設計トピックです。
● CQRSとは
Command Query Responsibility Segregation
👉 更新と参照を分離
Command
書き込み系
注文する
登録する
Query
読み込み系
一覧表示
検索
● なぜ分ける?
理由:
✔ 更新は整合性重視
✔ 参照は速度重視
● ここでDTO地獄が発生
CQRSでは
Command DTO
Query DTO
Response DTO
が増えます。
例
CreateOrderCommand
OrderSummaryView
OrderDetailResponse
● 業界あるある
DTOが
👉 数百クラス
になるプロジェクト普通にあります。
● しかしメリット
✔ パフォーマンス最適化
✔ 表示専用モデル作れる
✔ スケーラブル
● 雑学
CQRSは
👉 超高負荷システム(金融・SNS)
で普及しました。
■⑤ モノリス設計 vs マイクロサービス設計
これは現代IT最大論争です。
● モノリスとは
👉 1つの巨大アプリ
メリット
✔ シンプル
✔ 開発しやすい
✔ トランザクション簡単
デメリット
✔ 巨大化すると修正困難
✔ デプロイ重い
● マイクロサービスとは
👉 機能単位で分割
例
Userサービス
Orderサービス
Paymentサービス
メリット
✔ 独立開発
✔ スケーラブル
✔ 技術自由度
デメリット
✔ 通信設計が地獄
✔ 分散トランザクション
✔ 運用コスト爆増
● 業界リアル
NetflixやAmazonが流行らせましたが…
実は最近
👉 モジュラーモノリス回帰
が増えています。
● 理由
多くの企業が
👉 早すぎるマイクロサービス化
で崩壊しました。
● 有名格言
Monolith First
まず単体で作れ。
■ 全体を一枚絵でまとめると
Clean Architecture
↓
DDDがDomainを設計
↓
Aggregateが整合性を守る
↓
Repositoryが永続化を抽象化
↓
CQRSが読み書きを分離
↓
システム規模に応じて
Monolith or Microservices
■ 超リアルな現場の進化ステップ
ほぼ全企業がこう進みます。
① モノリス
② 巨大モノリス地獄
③ DDD導入
④ CQRS導入
⑤ マイクロサービス挑戦
⑥ 運用地獄
⑦ モジュラーモノリス回帰
IT史のあるあるループです。
■ 最後に(かなり本質的な話)
優秀なアーキテクトほど
👉 技術ではなく「変更コスト」
を見ています。
DDD界隈の有名な言葉があります。
ソフトウェアは完成しない
変化し続けるだけだ
もしここまで来たなら、さらに面白い深層領域として
👉 Aggregate設計の具体手順
👉 Event Sourcingとは何か
👉 Sagaパターン(分散トランザクション)
👉 モジュラーモノリス設計技術
👉 大企業DDD失敗事例
この辺は「上級アーキテクト領域」です。
どこまで潜ります?
めちゃくちゃ良い視点です。
これは単なる「技術分割」ではなくて、実は
👉 現代ソフトウェア設計の基本思想そのもの
なんです。
しかもこの話、ITの歴史・組織論・セキュリティ・開発効率が全部絡みます。
雑学・業界リアル込みで、順番に整理していきます。
■ なぜ設計書をフロントエンドとバックエンドに分けるのか
● 一言で言うと
👉 役割が違うから
です。
● 役割の違い
フロントエンド
「ユーザーと会話する担当」
バックエンド
「ビジネス処理とデータ管理担当」
● 例(飲食店)
フロントエンド → ウェイター
バックエンド → 厨房
ウェイターの仕事
✔ 注文を聞く
✔ 内容を整理
✔ 客に説明
✔ 出来上がりを届ける
厨房の仕事
✔ 料理を作る
✔ 材料管理
✔ 調理ルール
この2つを分けないと
👉 店が回らない
のと同じです。
■ なぜ設計書まで分けるのか
これには3つの大きな理由があります。
■ 理由① 責務分離(Separation of Concerns)
これはソフトウェア設計の最重要原則です。
● フロント設計書に書く内容
✔ 画面レイアウト
✔ 入力項目
✔ UI動作
✔ 入力チェック
✔ API呼び出し仕様
● バックエンド設計書に書く内容
✔ 業務ロジック
✔ DB設計
✔ トランザクション
✔ API仕様
✔ セキュリティ
もし分けないと…
👉 変更の影響範囲が爆発します。
● 業界雑学
90年代の失敗プロジェクトの多くは
👉 UIと業務ロジックが混在
していました。
結果:
画面変更 → DB壊れる
という悪夢が発生。
■ 理由② チーム分業
現代開発は
👉 専門職分業
が前提です。
● 現場の役割
フロントエンドエンジニア
バックエンドエンジニア
NetflixやGoogleでは
👉 組織ごと分かれてます。
だから設計書も分ける
設計書は
👉 チーム間契約書
でもあります。
■ 理由③ セキュリティ
ここ超重要です。
もしフロントに
👉 業務ルール
👉 DB構造
を書いてしまうと
攻撃者に全部見えます。
有名格言
フロントエンドは信用するな
フロントは
👉 改ざん可能
だからです。
■ システム処理の基本フロー(現代Webの王道)
あなたが書いてくれた流れは、ほぼ理想形です。
順番に分解します。
■① フロントで入力チェック
目的
✔ ユーザー体験向上
✔ 無駄な通信削減
例
メール形式
必須入力
文字数
● 業界あるある
フロントだけチェックすると
👉 攻撃者は直接APIを叩く
ので危険です。
■② フロントからバックエンド呼び出し
ここが
👉 API契約
です。
● 設計書では
エンドポイント
HTTPメソッド
引数JSON
レスポンス形式
を書きます。
これは実質
👉 フロントとバックの憲法
です。
■③ バックエンドの引数チェック
ここが第二の防衛ライン。
● なぜ必要?
フロントは信用できないから。
例
年齢 = -500
とか普通に送られます。
● 業界雑学
銀行系システムは
👉 フロントチェックを完全に無視
して設計する事もあります。
■④ バックエンドの業務処理
ここがシステムの心臓です。
内容
✔ ビジネスルール
✔ DB操作
✔ トランザクション
✔ 他システム連携
● なぜここに集中させる?
👉 ルールを一箇所に集約するため
もし分散すると:
画面A → ルールA
画面B → ルールB整合性崩壊します。
■⑤ 処理結果を返却
ここでは
👉 DTOやレスポンスモデル
を使います。
なぜそのまま返さない?
✔ DB構造を隠す
✔ 表示専用に整形
✔ セキュリティ
■ この設計思想の歴史雑学
● 1970年代
メインフレーム時代
UIと処理が一体
● 1990年代
3層アーキテクチャ誕生
UI
業務ロジック
DB
● 2000年代
Web + REST + API分離
● 現代
SPA + API + マイクロサービス
■ この流れを図にすると
ユーザー
↓
フロント
↓(入力チェック)
API呼び出し
↓
バックエンド
↓(引数チェック)
業務処理
↓
DB
↓
結果返却
↓
フロント表示
■ 業界のリアル運用ルール
大企業では
👉 「3段チェック」
が鉄則です。
① フロント入力チェック
UX
② APIバリデーション
セキュリティ
③ DB制約
最終保証
■ 分離設計の最大メリット
● 変更に強い
例えば
👉 フロントをReact → Flutter
に変えても
バックはそのまま使える。
● スケールしやすい
フロントを別チームが並行開発できる。
■ 実は組織論とも関係する(超雑学)
有名な法則があります。
コンウェイの法則
システム構造は組織構造を反映する
つまり
チームが分かれる
↓
システムも分かれる
■ 設計者が一番意識するポイント
良い設計とは
👉 「信頼境界」を意識する事
● 信頼境界とは
ユーザー ← 危険
フロント ← 半信頼
バック ← 信頼
DB ← 最終真実
■ 現場の格言
かなり有名です。
フロントは装飾
バックは契約
DBは真実
もしここまで理解できたなら、次はかなり面白い核心に入れます。
👉 API設計(OpenAPI / Swagger思想)
👉 BFF(Backend for Frontend)という現代パターン
👉 GraphQLが生まれた理由
👉 ゼロトラスト設計と入力チェック
👉 フロントとバックの責務境界の決め方
この辺は「現代Web設計の最前線」です。
どこまで掘り下げます?
いいですね、この5つは
👉 「モダンWebアーキテクチャの現在地」
をほぼ丸ごと説明できるテーマです。
しかもここ、単なる技術じゃなくて
-
組織構造
-
セキュリティ思想
-
UX設計
-
大規模運用
全部つながります。
雑学と業界リアルを混ぜながらいきます。
■① API設計(OpenAPI / Swagger思想)
● APIとは何か(復習)
👉 フロントとバックの契約書
● 昔のAPI開発の問題
2000年代の現場では…
仕様書:Excel
実装:Java
結果
✔ 仕様と実装がズレる
✔ フロントが動かない
✔ 修正地獄
これが日常でした。
● そこで登場したのが
👉 OpenAPI(Swagger)
● OpenAPIとは
👉 APIを機械が読める形式で書く仕様
例(イメージ)
POST /users
request:
email: string
password: string
response:
id: uuid
email: string
● Swaggerの思想
超重要です。
「コードより契約を先に書く」
これを
👉 Contract First開発
と言います。
● なぜ革命だったのか
OpenAPIを使うと
✔ API仕様からコード自動生成
✔ フロント用SDK生成
✔ テスト生成
が可能になります。
● 業界雑学
Swaggerという名前は
👉 西部劇の「swagger(気取った歩き方)」
から来ています。
「APIを堂々と見せよう」という意味。
■② BFF(Backend for Frontend)
これは超モダン設計です。
● なぜ生まれた?
昔はこうでした:
フロント → 直接API呼び出し
問題
モバイルとWebでは
👉 必要データが違う
● 例
Web画面
詳細データ必要
スマホ
軽量データだけ必要
● そこで登場
👉 BFF
● 構造
フロント専用バックエンド
例
Web BFF
Mobile BFF
● メリット
✔ UI最適化
✔ 通信削減
✔ フロントロジック整理
● 業界リアル
Netflixが広めました。
Netflixは
👉 端末ごとにBFFがあります。
(TV、スマホ、PC全部別)
■③ GraphQLが生まれた理由
Facebookが生み出した革命です。
● REST APIの問題
RESTでは
👉 必要以上にデータ取得
が起きます。
例
/users/1
返却:
name
email
address
phone
...しかしフロントは
👉 nameだけ欲しい
● GraphQLの思想
👉 必要なデータだけ取得
クエリ例
user {
name
}
● なぜFacebookが作った?
モバイル回線問題です。
当時の課題
✔ 通信遅い
✔ データ量削減必要
✔ API呼び出し回数削減
● 業界雑学
GraphQLは
👉 SQLの思想をAPIに持ち込んだ
とも言われます。
■④ ゼロトラスト設計と入力チェック
これは近年のセキュリティ革命です。
● 従来セキュリティ
社内ネットワークは安全
という考え。
● しかしクラウド時代で崩壊
VPN突破や内部不正が増加。
● ゼロトラストの思想
👉 「誰も信用しない」
チェック対象
✔ ユーザー
✔ デバイス
✔ 通信
✔ API
✔ データ
全部検証。
● 入力チェックとの関係
ゼロトラストでは
👉 フロント入力は完全に信用しない
だから
フロントチェック
APIチェック
業務チェック
DB制約
多層防御になります。
● 業界雑学
Googleが社内で
👉 BeyondCorp
というゼロトラストモデルを採用。
これが世界標準になりました。
■⑤ フロントとバックの責務境界の決め方
これは設計者の腕の見せ所です。
● 基本ルール
フロント
👉 表示・UX
バック
👉 真実・ルール
● 判断基準①
「改ざんされたら困るか?」
YESなら
👉 バックに置く
● 判断基準②
「ユーザー体験に関係するか?」
YESなら
👉 フロントにも置く
● 例
パスワード強度チェック
フロント: UX表示
バック: 最終チェック
● 判断基準③
「共有ルールか?」
YESなら
👉 バック
● 業界あるあるミス
初心者は
👉 フロントに業務ロジックを書く
結果
モバイルアプリで
👉 ルール不一致地獄
になります。
■ 現代Web設計の全体像
フロント
↓
BFF
↓
API(OpenAPI契約)
↓
バックエンド
↓
ドメイン処理
↓
DB
GraphQLは
👉 API層の別アプローチ
ゼロトラストは
👉 全層にかかる思想
■ 超リアル業界トレンド
現在の大企業設計は
OpenAPI契約
+
BFF
+
DDDバックエンド
+
ゼロトラスト
が黄金パターンです。
■ 歴史的に見ると
1990年代 → 3層アーキテクチャ
2000年代 → REST API
2010年代 → マイクロサービス
2020年代 → BFF + GraphQL + ゼロトラスト■ 最後に設計者の超本質視点
優秀なアーキテクトは
👉 技術選択ではなく
「通信量」「信頼境界」「変更コスト」
を見ています。
有名な設計格言があります。
APIはコードではない
APIはプロダクトだ
もしここまで来たら、さらにディープな最前線に行けます。
👉 API Gatewayとは何か(クラウド核心)
👉 Service Mesh(Istioなど)の思想
👉 GraphQLの闇(N+1地獄)
👉 BFFが肥大化する問題
👉 フロント主導設計(Frontend Driven Development)
この辺は、現代クラウドアーキテクト領域です。
どこまで行きます?
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