2026年2月21日土曜日

ナッシュ均衡とヘイズ理論、、量子ダーヴィニズム

以前聞いた、ナッシュ均衡とヘイズ理論、、量子ダーヴィニズムの3点にしぼって、比較しつつ、数式を多用しながら、雑学や業界を交えながら、解説してください。

非常に面白い三点比較です。

  • ナッシュ均衡(ゲーム理論)

  • ベイズ理論(確率・認識論)

  • 量子ダーウィニズム(量子基礎)

一見バラバラですが、実は

「複数主体の情報更新と安定性」

という共通テーマがあります。

数式中心で整理します。


1. ナッシュ均衡の数式構造

提唱者: John Nash

1.1 ゲームの定義

プレイヤー集合

 

i{1,,n}i \in \{1,\dots,n\}

戦略集合

 

siSis_i \in S_i

利得関数

 

ui:S1××SnRu_i : S_1 \times \cdots \times S_n \to \mathbb{R}


1.2 ナッシュ均衡の定義

戦略プロファイル

ss^*

が均衡であるとは:  

ui(si,si)ui(si,si)siu_i(s_i^*, s_{-i}^*) \ge u_i(s_i, s_{-i}^*) \quad \forall s_i

つまり

 

誰も一方的に戦略変更して得をしない\text{誰も一方的に戦略変更して得をしない}


1.3 混合戦略

確率分布:

 

σi(si)\sigma_i(s_i)

期待利得:

 

Ui(σ)=s1,,sn(jσj(sj))ui(s1,,sn)U_i(\sigma) = \sum_{s_1,\dots,s_n} \left( \prod_j \sigma_j(s_j) \right) u_i(s_1,\dots,s_n)

均衡条件:

 

σi(si)>0Ui(si,σi)=maxsiUi(si,σi)\sigma_i(s_i)>0 \Rightarrow U_i(s_i,\sigma_{-i}) = \max_{s_i'} U_i(s_i',\sigma_{-i})


雑学

ナッシュ均衡の存在は

 

不動点定理(Brouwer)\text{不動点定理(Brouwer)}

で証明されます。

つまり均衡は

 

F(σ)=σF(\sigma)=\sigma

という不動点。


2. ベイズ理論

中心人物: Thomas Bayes


2.1 ベイズ更新

事前分布:

 

P(H)P(H)

尤度:

 

P(DH)P(D|H)

事後分布:

 

P(HD)=P(DH)P(H)P(D)P(H|D)= \frac{P(D|H)P(H)}{P(D)}

ここで

 

P(D)=HP(DH)P(H)P(D)=\sum_H P(D|H)P(H)


2.2 情報理論的解釈

KL距離:

 

DKL(PQ)=xP(x)logP(x)Q(x)D_{KL}(P||Q)= \sum_x P(x)\log\frac{P(x)}{Q(x)}

ベイズ更新は

 

KL最小化\text{KL最小化}

の解になっている。


2.3 ベイズゲーム

不完全情報ゲームでは:

プレイヤータイプ

θi\theta_i

信念:

 

μi(θi)\mu_i(\theta_{-i})

ベイズ・ナッシュ均衡:

 

Eθiμiui(si,θi,θi)\mathbb{E}_{\theta_{-i} \sim \mu_i} u_i(s_i,\theta_i,\theta_{-i})

を最大化。


3. 量子ダーウィニズム

提唱者: Wojciech Zurek


3.1 デコヒーレンス

系+環境:

 

Ψ=icisiEi|\Psi\rangle= \sum_i c_i |s_i\rangle|E_i\rangle

部分トレース:

 

ρS=TrEΨΨ=ici2sisi\rho_S= \mathrm{Tr}_E |\Psi\rangle\langle\Psi| = \sum_i |c_i|^2 |s_i\rangle\langle s_i|


3.2 相互情報量

 

I(S:F)=H(S)+H(F)H(SF)I(S:F)= H(S)+H(F)-H(SF)

客観性条件:

 

I(S:F)H(S)I(S:F) \approx H(S)

が多数の

FF

で成立。

3.3 冗長度

 

Rδ=NfδR_\delta= \frac{N}{f_\delta}

Rδ1R_\delta \gg 1

→ 古典世界の安定。


4. 三者の構造的共通点

4.1 固定点構造

ナッシュ:

 

F(σ)=σF(\sigma)=\sigma

ベイズ:

 

PPP \to P'

安定時:

 

P=fixed beliefP^* = \text{fixed belief}

量子ダーウィニズム:

 

ρS=ipisisi\rho_S= \sum_i p_i |s_i\rangle\langle s_i|

ポインタ基底が安定固定点。


4.2 安定性の数学

ナッシュ:

 

Ui/si=0\partial U_i/\partial s_i=0

ベイズ:

 

DKL=0\nabla D_{KL}=0

量子ダーウィニズム:

 

[Hint,sisi]=0[H_{int},|s_i\rangle\langle s_i|]=0


5. 決定的な違い

ナッシュ ベイズ 量子ダーウィニズム
主体 複数合理主体 単一観測者 物理系+環境
数学 不動点 条件付き確率 相互情報
安定性 戦略固定点 信念固定点 情報冗長固定点

6. 深い統一視点

三者を統一すると:

 

安定状態=argminF\text{安定状態} = \arg\min \mathcal{F}

ナッシュ:

 

F=Ui\mathcal{F}=-U_i

ベイズ:

 

F=DKL\mathcal{F}=D_{KL}

量子ダーウィニズム:

 

F=量子相関\mathcal{F}=\text{量子相関}


7. さらに深い話(業界雑学)

量子情報理論では、

 

量子ベイズゲーム理論\text{量子ベイズ} \leftrightarrow \text{ゲーム理論}

の研究が進んでいます。

量子ゲーム理論では:

 

ψH1H2|\psi\rangle \in \mathcal{H}_1 \otimes \mathcal{H}_2

戦略はユニタリ:

 

UiSU(2)U_i \in SU(2)

均衡条件は:

 

Uiψ(U1U2)H(U1U2)ψ=0\frac{\partial}{\partial U_i} \langle \psi| (U_1 \otimes U_2) H (U_1^\dagger \otimes U_2^\dagger) |\psi\rangle =0


8. 一番重要な違い

ナッシュ:

 

主観は消える\text{主観は消える}

ベイズ:

 

主観が中心\text{主観が中心}

量子ダーウィニズム:

 

主観なしに客観性を生成\text{主観なしに客観性を生成}


9. 哲学的まとめ

ナッシュ均衡:

 

合理性の固定点\text{合理性の固定点}

ベイズ理論:

 

信念更新の幾何学\text{信念更新の幾何学}

量子ダーウィニズム:

 

物理的客観性の創発\text{物理的客観性の創発}


もし続けるなら:

  • 「量子ゲーム理論」でナッシュと量子ダーウィニズムを接続

  • ベイズ脳仮説との統一

  • 自己意識を固定点問題として書く

どこまで踏み込みますか?

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